kampania gotowa do publikacji? sprawdźmy, zanim trafi do graczy
Trailer, Steam page, reklamy, posty, bonusy, preorder, materiały dla twórców. Sprawdzamy, czy można je opublikować w tej formie – bez niejasnych zgód, błędnych zasad akcji, ryzykownych claimów i materiałów, które mogą wrócić jako problem po starcie kampanii.
Nasze rozwiązanie
co możemy zrobić przed publikacją kampanii
Nie musisz przychodzić z idealnie uporządkowaną paczką materiałów. Możesz mieć trailer, Steam page, posty, brief dla twórców, opis preorderu, regulamin giveawayu, key visual, reklamy albo press kit. Niezależnie co, jak i ile masz, pomożemy.
Sprawdzamy materiały kampanii przed publikacją
Przeglądamy materiały, które mają trafić do graczy, platform, twórców, publishera albo partnerów.
Sprawdzamy m.in.:
- czy materiał można opublikować w zaplanowanym kanale,
- czy wymaga dodatkowej zgody, oznaczenia albo ograniczenia,
- czy zawiera treści, które trzeba doprecyzować przed publikacją,
- czy może zostać użyty w kampanii płatnej,
- czy może trafić do publishera, platformy, twórców albo press kitu,
- czy obecna wersja materiału może zostać opublikowana.
Przeglądamy claimy, opisy i obietnice kampanii
Przeglądamy treści, które opisują grę, jej funkcje, dostępność, bonusy, tryby, roadmapę albo ofertę dla graczy.
Sprawdzimy:
- claimy reklamowe i hasła kampanii
- opisy funkcji, trybów, bonusów i edycji specjalnych
- komunikacja preorderów, DLC, roadmapy i premierowego buildu
- propozycje zmian w zdaniach, które są zbyt szerokie albo nieprecyzyjne
Sprawdzamy prawa do materiałów użytych w kampanii
Weryfikujemy, czy możecie użyć konkretnych materiałów tam, gdzie planuje marketing. Czym innym jest użycie grafiki w prezentacji dla publishera, w reklamie, trailerze, press kicie, socialach albo paczce dla influencerów.
Sprawdzamy:
- muzykę, fonty, grafiki, screeny, rendery
- materiały od freelancerów, podwykonawców i twórców
- zakres zgód i licencji obejmujących kanał komunikacji, czas, kraj, format publikacji.
I wskazujemy materiały, które wymagają zgody, podmiany albo ograniczenia użycia
Tworzymy zasady konkursu, giveaway’u albo akcji z community
Nawet szybka i pozornie prosta akcja marketingowa potrzebuje prawnej weryfikacji zanim pójdzie pierwszy post. Sprawdzamy, czy uczestnik wie, co ma zrobić, jak wybieracie zwycięzcę i co studio może później zrobić z fanartem, screenem, nagraniem albo innym materiałem od gracza.
Dbamy o:
- konkursy, giveaway’e, wyzwania dla społeczności,
- zasady udziału, wyboru zwycięzców i przekazania nagród,
- zgody na wykorzystanie prac, wizerunku i materiałów uczestników,
- komunikaty do posta, regulaminu albo landing page’a akcji.
Układamy briefy dla twórców, streamerów i partnerów
Porządkujemy zasady publikacji dla osób, które będą mówić o grze poza kanałami studia.
Ustalamy i weryfikujemy:
- co twórca może pokazać,
- czego nie powinien pokazywać,
- jakich claimów nie powinien powtarzać,
- czy może użyć muzyki, screenów, key visuala, press kitu albo fragmentów gameplayu,
- czy może pokazać build, demo albo konkretną część gry,
- czy obowiązuje embargo,
- kiedy może opublikować materiał,
- jak oznaczyć współpracę, sponsoring albo dostęp do gry.
Sprawdzamy spójność kampanii w kilku kanałach
Porównujemy komunikaty, które pojawiają się w różnych miejscach kampanii.
Upewniamy się, czy te materiały mówią spójnie o funkcjach gry, terminach, dostępności, buildzie, DLC i itp.
Wskazujemy miejsca, w których:
- jeden kanał mówi więcej niż drugi,
- pojawia się sprzeczna informacja,
- opis wymaga ujednolicenia,
- marketing, product, publishing i legal mogą pracować na różnych wersjach tej samej kampanii.
Pomagamy przy poprawkach i zmianach z ostatniej chwili
Jeżeli po review kampania się zmienia, możemy sprawdzić konkretny element bez zaczynania całej pracy od początku.
Wspieramy zespół, gdy:
- zmienia się opis gry,
- dochodzi nowy materiał,
- publisher wraca z uwagą,
- twórca pyta o zakres publikacji,
- marketing dodaje nowy claim,
- social media potrzebują szybkiej decyzji,
- akcja promocyjna ma nowe zasady, nagrody albo termin,
- platforma wymaga korekty opisu albo materiału.
Dla kogo jest ta usługa
masz gotową kampanię? to właśnie dla Ciebie
To usługa dla osób, które nie chcą ogólnej opinii o kampanii. Potrzebują sprawdzić konkretne materiały przed pokazaniem ich graczom, twórcom, platformom, publisherowi albo partnerom.
Studia gamedev
Dla zespołów, które przygotowują trailer, Steam page, key visual, komunikację o buildzie, preorderze, DLC, bonusach albo roadmapie i chcą sprawdzić, czy kampania może iść publicznie w tej formie. Pomagamy ustalić, które materiały są gotowe, gdzie brakuje zgody, co wymaga poprawki, a czego nie warto publikować bez decyzji.
Publisherzy
Dla publisherów, którzy przejmują materiały od studia i wysyłają je dalej — do platform, mediów, twórców, partnerów albo kampanii płatnej. Sprawdzamy, czy assety można wykorzystać w planowanych kanałach, czy komunikaty są spójne i czy akcje promocyjne mają zasady, które można pokazać publicznie.
Marketing i publishing
Dla osób, które mają harmonogram, pliki, posty, reklamy, briefy i termin publikacji. Tu nie chodzi o zatrzymanie kampanii, tylko o jasną odpowiedź: co może iść dalej, co trzeba poprawić, gdzie trzeba potwierdzić zgodę, a który element lepiej zdjąć z kampanii przed startem
Head of marketing, brand i PR
Dla działów prawnych, które dostają kampanię późno, w kilku plikach i pod presją terminu. Pomagamy przełożyć review na konkretne rekomendacje dla marketingu, publishingu albo zarządu: co można opublikować, co wymaga zmiany, gdzie brakuje zasad, a co nie powinno blokować całej kampanii.
Founderzy, zarządy i osoby odpowiedzialne za start gry
Dla decydentów, którzy nie chcą dowiedzieć się po publikacji, że problem był w jednym screenie, jednym claimie, jednej zgodzie albo niejasnych zasadach akcji. Po review wiadomo, co może iść zgodnie z planem, co wymaga decyzji, a co może wrócić jako problem dla studia, publishera, platformy albo reputacji gry.
Etapy pracy
jak wygląda współpraca
Analizujemy
Analizujemy kampanię, materiały, kanały, terminy, model sprzedaży i najbardziej ryzykowne punkty.
Przeglądamy
Przechodzimy przez zgody, assety, claimy, akcje promocyjne, briefy i kanały publikacji.
Poprawiamy
Przepisujemy claimy, dopisujemy brakujące zasady i porządkujemy briefy, które blokują publikację.
Monitorujemy
Wspieramy kampanię w trakcie działania, reagujemy na zmiany, pomagamy przy i sytuacjach spornych.
Napisz do nas
pokaż materiały, które mają trafić do graczy
Napisz, czy chodzi o trailer, Steam page, reklamy, briefy dla twórców, giveaway, preorder, press kit czy inną część kampanii. Wskażemy, co warto sprawdzić najpierw i jak poukładać review przed publikacją.
Twoją wiadomość czyta
Natalia Jabcoń
Wróci do Ciebie z pytaniami uzupełniającymi albo propozycją kolejnego kroku.
Szybka odpowiedź
Zazwyczaj odpowiadamy w ciągu dwóch godzin w dni robocze.