Sytuacja
Studio gamedev negocjowało umowę wydawniczą z zagranicznym partnerem i chciało mieć pewność, że zapisy dotyczące kamieni milowych i rozliczeń nie odbiją się na nim rykoszetem, jeśli produkcja się opóźni.
Działanie
Prześwietliłem projekt umowy pod kątem klauzul dotyczących harmonogramu i licencji, zaproponowałem konkretne zmiany i towarzyszyłem klientowi przy stole negocjacyjnym aż do ostatniego paragrafu.
Efekt
Udało się wynegocjować warunki chroniące studio na wypadek opóźnień po stronie partnera, dzięki czemu projekt mógł ruszyć zgodnie z planem.